Tacoma از اول یک بازی در مورد فضا نبوده است. درواقع، هنگامیکه Steve Gaynor و Karla Zimonja، مؤسسان استودیو Fullbright، در ماه آوریل سال 2014 شروع به استفاده از روش یورش فکری (Brainstorming) برای بدست آوردن ایدهی بازی جدید خود کردند، ایدهای که ابتدا به آن رسیدند به محیط و فضای Gone Home بسیار نزدیک بود. Gaynor و Zimonja میدانستند که میخواهند یک بازی اولشخص اکتشافی دیگر در مورد کشف زندگی مردم مختلف بسازند.