چگونه بازی های رایانه ای و فضای مجازی آسیب زا می شوند؟

سیندرلا
منتشر شده در 06 شهریور 1396

اولین مولفه آسیب زا بحث نیاز هست؛ یکی از منابع انگیزشی افراد به سمت انجام رفتار های خاص بحث نیازها است. نیاز به سه بخش جسمانی، روان شناختی و اجتماعی طبقه بندی می شود.

در صورتی که نیاز های فرد به خصوص روانشناختی مثل تمایل به قدرت در دنیای حقیقی برآورده نشود و به جای آن در فضای مجازی برآورده شود فرد انگیزه پیدا می کند زمان بیشتری را در این فضا صرف کند.

دیدگاه کاربران