از آنجایی که عادت کردهایم که بیشتر بازی های جنجالی بد از آب دربیایند، از بازی Bayonetta هم همین انتظار می رفت. اما استودیویPlatinum Games ثابت کرد که این نظریه در مورد تمام بازیها هم صدق نمیکند و در خیل عظیم عنوان های ضعیف و پر سر و صدا، عنوانهای پر سر و صدایی هم هستند که موفق ظاهر می شوند. سازندگان Bayonetta نزدیک به سه سال بر روی عنوان خود کار کردند و در پایان هم به قولی که داده بودند عمل کردند؛ یعنی ساختن یک شاهکار و آغازی خوب برای یک سری خوب.