کارگردان هنری Ghost of Tsushima در این مصاحبه بیان کرد که ” به حرکت در آوردن هر چه که امکان تکان خوردن دارد، در این بازی هدف بسیار بزرگی بود که می خواستیم به آن برسیم و البته دست یافتیم. شما در محیط این بازی قدم می زنید و با خود می گویید خدای من، هر آنچه که در اطراف من است تکان می خورد!”